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html模版通向王者榮耀的奴役之路:無法下線的“王者”
郝成

三條路、十幾分鐘,午夜暴風雨裡,單身母親洛芬不明白,6歲的兒子何以一次次“走失”;60多個角色,每個幾十塊錢,月入數萬元的阿義搞不定自己,也搞不定遊戲裡的人……

一切,源於遊戲,又不止於遊戲。2017年,夏至過後,手機遊戲王者榮耀,與未成年人自殺、偷錢等事件,一起出現在媒體報道中。於是,日進億元的遊戲產業雄心,與集中爆發的傢長焦慮,正面交鋒。

10年前,電腦遊戲DOTA,也引發過一場炙熱輿情,彼時攻守套路,與今日極為相似。一如王者榮耀,被網友稱為DOTA手機版。總是套路得人心——但大數據之下,指向每個玩傢內心痛點的套路,更加成熟。遊戲對人的奴役,因此加強。

相比於DOTA或《傳奇》,王者榮耀的門檻更低,節奏更快,似乎也更加“省錢省時”,富有社交性。上線一年半,註冊用戶過兩億人次。其社會性日漸顯現,責任被輿論推至眼前。

“起碼,應該有更技術的辦法,把孩子和成年人區隔開。”一位遊戲開發者對《中國經營報》記者表示,和很多網絡電子競技遊戲一樣,在王者榮耀更為急促的遊戲節奏裡,成年人很容易表現得暴躁、粗魯,而一些即時聊天內容甚至涉黃。

騰訊也宣佈瞭一系列防沉迷辦法。不過,玩傢發現,當他們在遊戲界面打字詢問是否有小學生玩傢時,“小學”兩個字變成瞭××,但其他一些粗俗之語,卻並未被屏蔽。

無法下線的“王者”

“男人寂寞打DOTA,女人寂寞穿絲襪。你懂嗎?”遲到半小時,阿義問客戶——對方是穿著絲襪的職業女性,高冷。那一刻,他覺得自己是個徹頭徹尾的loser(失敗者)。

北京。因為擔心信號中斷被隊友或系統舉報,阿義選擇打車從金融街到國貿。坐在後排,他雙手掐著手機,拇指飛快撮著屏幕。輸掉兩場“排位賽”後,他之前通過五百場遊戲拼殺來的“黃金”段位,正在失去。

王者榮耀中,排位賽是最火的一種玩法。像籃球比兒童雞精賽一樣,雙方各5名玩傢,分別控制各自的“英雄”進行廝殺。這種5V5對戰,始終是電子競技遊戲的經典模式。

排位賽模板來自DOTA(Defense of the Ancients,守護遺跡)——10多年前,在暴雪出品的《魔獸爭霸3:冰封王座》後,玩傢制作瞭這個地圖,之後迅速流行起來,並成為最火熱的國際比賽之一。

方形地圖,雙方守護的水晶,也即基地,位於對角。一條對角線加上兩側邊線,共三條兵線,每條兵線分佈三個防護塔,每隔幾十秒,會有一組3個機器人戰鬥單元從己方水晶派出,沿著兵線攻向對方。

客戶樓下,阿義躲進陰影裡,繼續鏖戰。根據經驗,輸掉兩局之後,系統會給他選一些相對弱的玩傢對戰,他應該有更大的概率獲勝,甚至拿到MVP。

但出乎意料的是,在前期優勢過後,對方頑固防守,間或巧妙偷襲,導致阿義一方優勢不再,隊友開始在屏幕上打字抱怨,吐臟字。

客戶、領導的電話不斷打來,他飛快掛斷——如果接電話,自己的英雄阿珂(原為荊軻,版本升級後改為阿珂)會靜止,並向其他隊友提示下線,這會被隊友或系統舉報,繼而被禁止遊戲數個小時甚至十幾個小時,也會影響到他的段位。

最終,半個小時後,阿義他們艱難攻下對方水晶,勝利!但比分卻是45比47,這是殺死對方英雄的次數之比。結束後,阿義果斷舉報瞭己方一位數據(包含殺死對方次數、被殺次數、輔助隊友殺敵次數)墊底的玩傢。

見到客戶時,阿義笑瞭——長得有點像自己的英雄阿珂,看著對方高冷暗怒的表情,他瞬間覺得自己是個徹頭徹尾的loser——在一筆數百萬的生意面前,他竟然因為遊戲而遲到。

但他脫口而出的,是10年前最火的那句話“男人寂寞打DOTA,女人寂寞穿絲襪。你懂嗎?”

“所以,你在打王者榮耀?”接下來一個小時的會面,多數聊遊戲,合作談成。他和客戶一致認為,隨著段位提高,遭遇的對手也更強,一局比賽往往打上半小時或更久。

作為投資公司職員,阿義的時間很寶貴。於是這款隨時可以玩,且最初十幾分鐘就能打完一局的遊戲,成瞭他唯一的娛樂。幾個月後,他從見縫插針玩一下,最終演變為熬夜沉迷。

“十幾分鐘是個錯覺,那是新手一局的時長,段位提升後,棋逢對手的情況更多,一局往往要很久。雖然一套衣服隻要幾十塊錢,對英雄的各項屬性變化很小,但為瞭更大的獲勝幾率,你還是會買。”

阿義感覺自己正在失控,同樣讓他感到無力的,是越來越多見的loser玩傢,他們在裡面動輒抱怨、罵人——你無法把這些人從比賽中踢出去。

這種更強烈的情緒刺激,讓阿義難以停止:“你總在想,反正再來一局也很快,結果一局又一局,凌晨兩點才睡。這有點像賭博,很快見分曉,情緒很激動。”

離線會被懲罰,在線卻要承受污言穢語的情緒刺激,輸贏之外,誰都期待下一局更美好,但往往事與願違。沉迷由此開始。

套路得人心

西安,深夜,暴風雨來襲,洛芬起身去客廳關窗戶,但打開臥室門的一瞬間,她嚇壞瞭——6歲的童童坐在沙發上,臉被手機照亮,背部彎曲,像一尊雕像。

“真的好絕望!”窗戶已被孩子關上,她僵在門口,不知道該怎麼辦——兩年前,與愛玩遊戲的丈夫離婚後,她每天都擔心童童那一片空缺,會被什麼填滿。現在有瞭答案:“亡者農藥”(這是孩子們給王者榮耀的諧音代稱)。

為什麼?在6月初的這個深夜,洛芬在黑暗中哭瞭很久。她不會low到搶孩子手機——那種對抗,隻會讓孩子進一步遠離自己,陷入遊戲中去。甚至,她假裝並不知道孩子在深夜玩遊戲。

從事編程十幾年的洛芬,第一次認真“解剖”遊戲。從魔獸到王者榮耀,試玩過後,她覺得有些鄙視——早在10年前,她的同學就改頭換面造出過更精彩的“私服”遊戲(區別於官方遊戲,其控制權在私人手中,內容抄襲而來)。

“復制代碼,再替換一些,把官服裡最弱的英雄變為最強的,修改下音樂,新做下衣服,找幾個小孩就能搞定。還有媒體講他們多麼艱辛,簡直無知!無恥!”洛芬說,當年那些制作、運營“私服”的人,結局無外乎發財或坐牢。

技術層面的鄙視之後,洛芬開始研究技術層面的致癮性——這個遊戲為何會這麼火?為此,她向心理咨詢師求助。

電子遊戲從端遊(臺式機、PSP等具有專門終端設備的遊戲)走到頁遊(以滴雞精推薦孕婦電腦為主的頁面遊戲)再到手遊(手機遊戲),其本身變得越來越便捷,更碎片化地填補著人們的娛樂、放松需求。

在頁遊時代,刺激玩傢的靈藥,已被發揮到極致:遊戲運營方甚至會雇傭專業玩傢,配上高屬性裝備,通過在遊戲裡“虐打”普通玩傢,刺激後者購買更好的裝備和投入更長時間。

手遊是否也有這個“套路”?洛芬認為在技術上毫無障礙。大數據計算可以更精確地匹配選手,從而讓看似隨機的對戰,充滿運營方意志。玩傢所遭遇的一切,均可以是投其所好或所恨的精心佈置。

“你是一個輸瞭就不怎麼再玩的人,多給你匹配幾個菜鳥;他輸瞭更愛玩,那就適當給幾個強手,這是完全可以做到的。”洛芬認為,阿義在“排位賽”中所認為的“連輸兩場之後會贏”的判斷,與王者榮耀的“段位”的設置有關——段位本身,即是對玩傢輸贏等一系列數據的綜合評價。

看似隨機的玩傢組合中,究竟有多少運營方意志的大數據算計?洛芬認為這需要從運營商那裡解題,也應該成為未來監管介入的一個方向。

情緒上“無形”的刺激之外,王者榮耀有更多可見的、頻次極高且難以盡數的獎勵、抽獎——每日登錄會有獎勵,首次獲勝會有獎勵,在遊戲中連續殺人也會有獎勵……獎勵的種類,起碼有30種。

這些獎勵是虛擬的金幣和鉆石,可以用來購買更多的英雄和服裝,以及增加英雄屬性的銘文。因此,玩傢可以通過多投入時間,來實現“少花錢”。而沒時間的則可以花錢買屬性。

過多的獎勵,進一步加強瞭“賭博式快感”——動作與反饋之間的距離更近、數量更多,這刺激玩傢沉迷場中。

“比如,你連著殺瞭3個人、4個人、5個人,遊戲屏幕當場就會蹦出這個成績,系統更大聲地用英文喊出你這個成績。”洛芬說,這種設定,在DOTA中即已成型,但王者榮耀更加細化瞭這種獎勵。

一個沒有獎勵的遊戲,參與度會降低。但一個處處設置獎勵,甚至,匹配玩傢本身也是一種獎勵刺激之下,遊戲本身,開始釋放賭場一般的黏性。玩傢始終處於獎勵和情緒刺激的包圍中。

“我要殺瞭你”

爆米花似的一聲巨響,屏幕上彈出勝利標志,系統女音激昂地喊到“victory!(勝利)”,接著短暫沉默——系統正在生成本局比賽的成績表,再之後,是一陣丁零當啷的獎勵——金幣和鉆石。

北京西單地下室網吧,留學生小美回國探親,利用等待轉機的時間,在此打英雄聯盟(League of Legends簡寫為lol,被中國玩傢諧音稱為擼啊擼)。這款遊戲由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發,騰訊是大陸地區代理運營商。

與DOTA、王者榮耀一樣,該遊戲也屬於MOBA類型——Multiplayer Online Battle Arena,即多人在線戰術競技遊戲。

“沒勁!”短暫的手機遊戲後,她繼續電腦上的英雄聯盟,語音中,她時不時講一句粗話,也和隊友溝通著作戰情況:“能不能別老讓我頂在前面?”

“老遊戲裡,大傢要買回城券,買紅藍(藥水),替隊友背東西。打的過程中琢磨戰術,王者榮耀有嗎?那麼快,就是個刺激。”小美說的回城券,可以在點擊後等待固定時間,讓英雄直接瞬移到老巢。紅藍藥水,則是補充英雄的血量和魔法值的。

這些,在舊的MOBA遊戲中,往往需要英雄通過打鬥獲得金錢,才能在基地或固定商店購買,所以需要統籌能力。但王者榮耀裡,右手的四個技能鍵左側,就是回城和加血按鈕——無須購買,也無法讓渡給隊友。

“MOBA的精髓,在於戰術,什麼是戰術?除瞭每個英雄不同的技能以及彼此搭配,這些涉及金錢、補血、補藍的環節,也是需要你和隊友統籌的內容。但在王者榮耀裡,都被簡化甚至替代沒瞭。”作為曾經的DOTA玩傢,阿義也認為這是一種墮落,沒有背景和情景、缺乏充分戰術體現的廝殺,確實會更像是賭博。

當然,因為不想讓同事、同行知道自己玩遊戲的阿義,和出於“解題”目的的洛芬,他們都選擇瞭“隨機”與陌生人對戰,這導致他們遇到的語言暴力幾率增大。但王者榮耀的盛行,卻完全依靠熟人傳播——戰績可以在朋友圈、微信群內生成,讓人們知道自己在朋友圈內、群內的排名。

騰訊用自己處於絕對優勢的即時通訊渠道,讓王者榮耀變火,更變為一個社交場。但這種社交場是否適合兒童參與?尤其這種社交基於一個快速廝殺的遊戲。

“經常是,因為你的朋友們不在線,你得和陌生人玩。一旦戰局不利,一個玩傢開罵,就是一群人互相罵,最後輸掉遊戲,相互舉報。沒有一點正能量。”阿義罵人的套路則是:“你這種loser,工資都沒我納稅多。”

在被問及為何玩遊戲,原本健談的小美沉默良久。記者追問是否與她遊學海外後思鄉有關時,小美突然回頭盯著記者:“我要殺瞭你。”字字清晰。

屏幕上,小美控制的角色,已經被殺。她擰大音量,Two Steps From Hell (地獄咫尺)的《Nemesis》(復仇女神)專輯,溢出耳麥。

“放心,不會真殺你!”見記者離開,小美大聲說道,沒有雞精何時喝回頭:“你看不到的那一面,都在遊戲裡,但小孩是不該那麼早就接觸這一面……”

透過屏幕,這個紅瞭眼圈的姑娘,不再直視記者。她和她的朋友會鏖戰通宵,在西單這樣的地下網吧裡,或者在其他什麼地方。次日清晨,她會飛到中原那個傢裡去,見到現實中的親友。

孕婦滴雞精救之道,就在其中?

一周後,中午,和小朋友玩耍回傢的童童,進門, 便被眼前的一幕鎮住:洛芬坐在餐桌前,專註地端著手機:“猥瑣發育,別浪!”(提醒隊友不可冒進,應全力練級提升)”我拿buff!”(buff是指地圖中出現在固定位置,專供玩傢打經驗、金錢的系統分配怪獸)餐桌上,是一個尚未打開的外賣袋。

“最後,他叫我別玩瞭,哭著說讓我吃飯。”對於如何開始與孩子談遊戲的事,洛芬和心理咨詢師曾討論過多個方案,但卻以最意外的方式解決——被孩子撞見自己在玩。

在心理咨詢師建議下,替代王者榮耀的,是另一個5V5現實遊戲:洛芬會喊上小區的小孩一起去打籃球,這顯然,是一種更有文明規則,且身心俱動的良好遊戲。

“我努力瞭,騰訊呢?我覺得他們完全有技術可以做得更好。”洛芬認為,起碼應該將孩子與成人進行隔離。成人在一個快節奏遊戲裡釋放的惡意,不應該讓孩子接觸到。

6月末,在一位教師的公開信後,輿情襲來,騰訊開始增加限制條件,要求玩傢認證,未滿12歲會遭到限制。但截至發稿時,在王者榮耀開啟頁面,這個鼓勵認證的提示,出現在第5個彈出頁面中——前面4個,依然是各種獎勵,以及銷售“皮膚”的廣告。

更有玩傢發現,當遊戲進行時,此前大傢習慣問詢的“有沒有小學生?”輸入後,“小學”兩個字被屏蔽為××,但其他常用罵人話語,卻均可以照常顯示。

阿義擔心被領導知道自己玩遊戲,但最終卻成瞭公司調研遊戲行業的最佳人選。他在大量政府文件裡尋找著,有價值的線索並不多。文件裡,作為動漫產業分支的電子遊戲,是政府10年前即已開始鼓勵發展的對象,但卻缺乏更多細致的表述。

他有一個基本的判斷:輿情壓力之下,行業政策必然變化,原本“遮胸去血”為主的審查,顯然將會變得更為技術化。分級,也是8年前主管單位領導就公開講過的……變化,即將到來。

變化正在到來,阿義的客戶“阿珂”,約他打瞭幾局對戰後,問他要不要“奔現”(奔到現實中見面)。但他認為這種美好,最好不要發生在孩子那裡。“我經常半夜因為打比賽,興奮睡不著,這太不健康瞭。小孩為瞭不讓父母發現,也是夜裡玩。”

現在,洛芬也會陪孩子打王者榮耀。按照約定,每天三場比賽。但她依然討厭loser這個詞,討厭遊戲中那種生死變換——隊友的英雄掛瞭之後,技術不佳的她成為出氣筒,這讓她想要回罵,或者立即見見那些罵人的傢夥,看看他們究竟是誰,過著怎樣的人生。

也許,他們和童童的父親差不多,那個窩在沙發上玩遊戲的男人,現實中並不罵人,也不暴力。但當時,不玩遊戲的洛芬,恨透瞭那個沉溺於遊戲裡的男人。

在為王者榮耀做瞭細致“辯護”,並認為其絕對是最佳遊戲的競技大佬李金龍,在采訪結束時,指著身後的VR遊戲廳告訴記者:“過去遊戲最大的問題,是刺激大腦,但身體運動卻越來越少,但VR遊戲會讓你的運動量上來。這才是絕對的未來!”

從兩條手臂運動的DOTA、傳奇、擼啊擼,到兩個拇指運動的王者榮耀。也許,一個遊戲時代已經走到巔峰,也註定將成為過去。

應受訪者及描述對象監護人要求,文中童童、阿兒童滴雞精推薦義、洛芬、小美系化名

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